能够在头屡屡打小怪时跟以往的经验互相对照 坦引怪(技艺)/吸怪(群挑品级)/挡怪(装备/技艺)的才干 DD刀兵(+11=OT)/控场与否(渺视补师?)/波克城市游戏斗地主,挡怪才干(被打即死?) 另一补配点/补量(避免技艺互盖/事情分配) 补血风气(要紧补血技)/放生品级(渺视DD?) 常常看队友的血条处境能够轻便得知补师的配点 譬喻力祝/疾行/活力/魔盾品级 看跳出的绿字能够得知补师的补量(直补/大补) 之后便是知彼 也便是怪物啦 小怪的技艺/攻击间隔/场地/巡哨(别以为只有坦必要清楚) 舆图上方便零乱的场地(心情筹划) 王的攻击技艺成就/攻击力 结果便是合成 老友+知彼=老友知彼!(拖) 团队在副本中哪些场地必要谨慎? 哪个不救补的 就要补师自救(说不听的一堆) 坦不敷硬 在哪些场地就要小心一点去引(也是说不听的一堆) 另一补的补血形式奈何 在打哪些王时就要自动联合 提及来犹如很庞杂 但原本没什么大不了的说 我好强(拖) 补师分类 分什么类啊? 这是在玩了一段时间的补师后 对问我是什么补的人的反应 当然 要全部AIKA玩家都有玩过补师那是不或许的 但假使连玩补师的你自己都对一堆技艺配点抱有疑问... 例如点满雷所所以暴补吗? 高档活力所所以暴补? 为什么不点力祝? 109/大补点满? 为什么你技艺点那么多? 为什么你一堆技艺都没点? 什么是纯补? 在N年前我说过能单补副本的就能算是纯补了 在打过矿2后才懂得那是错的(跪) 要纯? 纯给你看 直补/活力/加护/大补/圣洁加护/重生点满 109点1 若何? 够纯了没? 之后便是"所谓的纯补"啦 最常见的配点 力祝/直补/圣洁加护点满 109/加护/大补/疾行点1 这根底是副本天神(汗) 但跟上面那只比根底就一点也不纯嘛! 对舛讹!(拖出去打) 什么是暴补? 单靠雷满就能暴得出来 我给你一个GJ 补师是一个控场技艺都没有的行状 只能靠滑步雷(非官方)青鹏棋牌游戏这种一看就感触很危机的形式来拖怪 但为什么拖起来能比黑魔更安然? 那是因为暴补都会点出一堆用来自保的技艺 暴补的技艺树焦点(也便是先点满的技艺) 万万不会是雷满 而是疾行(拖怪速度/缩短被怪射中) 活力(瞬补/HOT/减伤) 加护(缓冲/瞬补) 魔盾(停血条/星散伤害) 魔盾在物理/魔法攻打怪物混杂的重覆团是很有用的 因为能够灵验星散伤害 物理>>魔盾 魔法>>直接损血>>用活力补 圣光(引怪用+令其中2只怪提早归天) 甚至连我历来认为必点的力祝 后来其实也发现根底不必去点 一个"所谓的纯补" 也便是上面的那种副本向配点 把结果几点跑去点雷就能赶紧暴得起来? 别少看暴补了! 要是果真那么简略单纯 暴补用得着下副本还要给人骂喔? 补师A 力祝/直补/圣洁加护/雷点满 109/加护/大补/疾行点1 补师B 疾行/活力/魔盾/加护点满 109/大补/雷1 没力祝 哪个补师对比暴得起来? 力祝? 雷? 重要性在哪? 清怪速度 但当你根底拖不到怪 拖个3-4只就快要趴掉 雷个2次就要按大红 你确定你果真是在玩暴补?
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